Estrategias de la Ruleta.

La Estrategia de Even Money

El doblar la apuesta después de perder (el sistema de la martingala) es peligroso porque el límite de la banca derrotará al jugador. En prácticamente todos los casinos, el límite máximo el apostar se alcanza después de doblar más de ocho veces la apuesta mínima.

La manera segura de tener éxito es atacar el casino de una manera tal que el máximo nunca se alcance.

En el even-money la estrategia del sistema consiste también en ganar una unidad (por ejemplo 1 dólar) cada vez, pero agregando una unidad a cada apuesta consecutiva, NO doblando. De esta manera, para alcanzar el máximo de la banca debería aparecer una racha de mala suerte extraordinariamente (prácticamente imposible) larga.

El proceso es simple. Apostamos por ejemplo siempre a ROJO. Empezamos un turno apostando una unidad y consideramos ganar una unidad como un turno terminado. Entonces comenzaríamos otro turno. Si la primera apuesta la ganamos, el turno habrá finalizado después de una sola vuelta de la rueda. En mi experiencia, por término medio cada turno (ganar una unidad) me lleva tres o cuatro vueltas.

Jugando este sistema durante casi ocho horas, gané $450: 90 turnos de una unidad ($5) por cada uno. 45 de los 90 turnos los gané en la primera vuelta, 14 los gané después de dos vueltas. Los tres turnos más largos tomaron 16, 19 y 30 vueltas antes de finalmente conseguir el beneficio de la unidad. Los 29 turnos restantes duraron de 3 a 12 vueltas cada uno, obteniendo así un promedio de 3 1/2 vueltas por turno.

Generalmente uno puede esperar conseguir de 35 a 40 vueltas por hora. Si nuestro sistema produce, en promedio, un triunfo de una unidad cada 3 1/2 a 4 vueltas, nosotros podemos esperar ganar un mínimo de 10 unidades por hora. En un valor de unidad de $5 serían $50 de beneficios cada hora.

Cuándo usted juega este sistema, debe usted apostar a ¿rojo o a negro? ¿Impar o par? ¿Alto o bajo? Puesto que la rueda produce resultados imprevisibles, no es importante lo que elija. Teóricamente cada elección le da 18 ocasiones de ganar contra 20 ocasiones de perder, (no se olvide del 0 y 00).

Puesto que los modelos no pueden ser predichos, elija una opción y después apueste siempre de la misma manera durante toda la sesión. No cambie su decisión debido a una posible racha de mala suerte.

Los turnos pueden ser algo como esto:

Turno 1: Apuesta 1 unidad, pierde, -1 / apostó 2 unidades, pierde, -3 / apostó 3 unidades, pierde, -6 / apueste 4 unidades, triunfo, -2 / apuestan 3 unidades, triunfo +1. Fin de turno 1.

Observe que después de tres pérdidas seguidas, la cuenta estaba en menos seis unidades (-6). Ganamos la apuesta # 4, dejándonos en -2 unidades. Puesto que estamos intentando ganar solo una unidad en cada turnom la apuesta siguiente necesita ser solamente de 3 unidades, no de 5, como la progresión dictaría. No arriesguemos más de lo necesario y evitaremos una larga cadena de pérdidas.

Turno 2: Apueste 1 unidad, triunfo, +1 / Fin de turno 2.

Turno 3: Apueste 1 unidad, pierde, -1 / apuesta 2 unidades, pierde, -3 / apuestan 3 unidades, Pierd, -6 / apuesta 4 unidades, pierde, -10 / apuesta 5 unidades, pierde, -15 / apuestan 6 unidades, Pierd, -21 / apuesta 7 unidades, pierde, - 28 / apuesta 8 unidades, triunfo, -20 / apuesta 9 unidades, Gane, -11 / apuesta 10 unidades, pierde, -21 / apuesta 11 unidades, triunfo, -10 / apuesta 11 unidades, Gane, +1 . Fin de turno 3.

En el turno 3 tendríamos ocho pérdidas y solamente cuatro triunfos, antes finalmente de ganar nuestro beneficio de la unidad. Pero llegamos a perder en un momento 28 unidades!

Turno 4: Apueste 1 unidad, pierda, -1 / apuesta 2 unidades, pierde, - 3 / apuesta 3 unidades, triunfo, 0 / apueste 1 unidad, triunfo, +1


Es así de fácil.

En el turno que más dificultades pasé antes de ganar la unidad fue así: (B=Apuesto, L=Pierdo, W=gano)

Apuesto 1, Perdido -1 / B2, L -3 / B3, L -6 / B4, L -10 / B5, Ganado -5 / B6, L -11 / B7, W -4 / B5, L -9 / B6, W -3 / B4, L -7 / B5, L -12 / B6, W -6 / B7, L -13 / B8, L -21 / B9, L -30 / B10, W -20 / B11, L -31 / B12, L -43 / B13, L -56 / B14, L -70 / B15, W -55 / B16, L -71 / B17, W -54 / B18, W -36 / B19, W -17 / B 18, L -35 / B19,
-16 / B17, L -33 / B18, W -15 / B16, W +1

En un momento estaba perdiento 71 unidades. En $5 por unidad, de que es $355. No juegue este sistema si no tiene capital suficiente para salvar estos turnos. El noventa y cinco por ciento de todos los incidentes en este sistema ocurren porque el jugador no tiene suficiente capital para durar más tiempo un turno largo.

Usted necesita tener confianza en el sistema. El riesgo es prácticamente nulo si sigue las instrucciones y dispone de capital suficiente apropiado a la unidad que elija.

Apostar a mitad y 3º docena

Un sistema muy conocido, pero que empleado pocas veces y con criterio da buenos resultados. Se trata de la apuesta a Menor y 3ª Docena.

Apostamos 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si ganamos la primera cobramos 2 unidades, pero como perdemos la de la chance doble, nuestra ganancia es de 1 unidad. Si apostamos 1 a cada chance, a la salida de la doble ganamos otra.

Si sale la simple, empatamos. Como la chance simple nos brinda 6 posibilidades más que la docena, es mejor jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así sucesivamente en la progresión.

De todas maneras se recomienda una marcha lenta. La variante de este sistema es Mayor y primera Docena.

En estos sistemas es importante destacar que la intención de éstos no es la de fijar una ganancia por bola, sino un pequeño beneficio final.


Progresion inversa de Labouchere

 

La Progresion inversa de Labouchere consiste en maximizar las ganancias durante una secuencia favorable y finalizar rápidamente una secuencia perdedora; el asunto consiste en que cuando las apuestas aumentan durante una secuencia ganadora, el jugador arriesga el dinero de la banca, es decir, el dinero que ya ha ganado.

Bien, utilizar el sistema de manera ortodoxa significa jugar por ganancias módicas pero constantes y aceptar grandes riesgos cuando se produce una racha de pérdidas. Supongamos estar en unamesa dispuestos a pérdidas módicas y constantes y aprovecharamos una secuencia favorable para sacar el máximo de tus ganancias.

Escribir en una libreta.
1
2
3
4
-Apuestas cinco al negro y ganas. En esta oportunidad agregas la cantidad de la apuesta ganadora a la línea. ¿Cómo aparece?
1
2
3
4
5

Continué:
-¿Cuál será tu apuesta siguiente?
-Uno más cinco, ¿seis?
-Exactamente. Vuelves a ganar.
-¿Agrego la cantidad de la apuesta ganadora de nuevo?
-Sí.
La línea quedó de este modo:
1
2
3
4
5
6

-Tu próxima apuesta es de…
-Uno más seis, siete.
-Correcto. Pero esta vez pierdes.
-¿Y tacho los números de los extremos?
-Sí.
Entonces la línea quedó así: (En azul los términos tachados)

1
2
3
4
5
6

-Correcto. Tu próxima apuesta es de dos más cinco, siete. Pero vuelves a perder.
Se ve lo siguiente:

1
2
3
4
5
6

Si ganaba la vuelta siguiente, la línea quedaría de este modo:

1
2
3
4
5
6
7

En cuanto se ha tachado un número, éste queda olvidado; 3, 4, 7 configuraban la línea real. Le dije que perdía de nuevo. Tachó el 3 y el 7.
-Sólo me queda un número.
-Exactamente. El cuatro. Es tu apuesta siguiente. Si vuelves a perder, tachas el cuatro y has borrado toda la línea. Si ganas, agregas otro cuatro y apuestas ocho.

No importa la longitud que tenga, en cuanto la has tachado por completo sólo has perdido diez unidades. Esta sería la regla, hora tras hora, comenzando nuevas líneas, ganando un poco, perdiendo otro poco, tachando por último toda la línea y comenzando de nuevo.
1
2
3
4

-Pero sólo habiendo perdido diez unidades. El jugador con método ortodoxo no comprende que la misma cautela del sistema normal es su debilidad. Nunca puede ganar lo suficiente como para compensar lo que pierde durante una secuencia adversa importante porque tacha su línea cuando ha ganado diez unidades.

Sólo aumenta sus apuestas cuando pierde. Nosotros invertiríamos el sistema ortodoxo, utilizando los números para controlar el modelo de apuestas, pero yendo a la búsqueda de ganancias máximas en lugar de pérdidas mínimas.

 

Metodo de repecion absoluta

Con la aplicación de este método tendrá la posibilidad de jugar los números punteros o salidores y los números que tendrán más posibilidades de salir.

-Evite beber y jugar al mismo tiempo, no es casualidad que en la mayoría de los casinos del mundo la bebida es gratis para los jugadores.

-Anote los números de una mesa (o cilindro) de ruleta, preferentemente en la que usted observe que se producen más repeticiones.

-Registre cada una de las bolas y tome nota de la frecuencia de los números que se han estado repitiendo mayor cantidad de veces.

-Cuando vea salir un número tres veces, juéguelo a pleno por un total de 30 bolas seguidas.

-Mientras usted juega a ese número, otros se podrían repetir tres veces, y deberá jugarlos todos al mismo tiempo y de la misma forma.

Los números que más se repiten en una mesa tienen tendencia a aparecer en ciclos, y dichos números pueden salir algunas veces y luego no salir por un tiempo, para retornar posteriormente con una frecuencia mayor aún.

Al jugar los números por un mínimo de 30 bolas, estamos concediendo la posibilidad de que no salga por un breve tiempo, pero acertaremos en caso de que no se ausentara sino que reapareciera con la mayor frecuencia posible.
He descubierto que no hay muchos números que ya no salgan después de haber salido tres veces en una misma mesa, de manera que es poco probable jugar números que creemos salidores y no lo sean.

Con este método obtendrá ganancias importantes, pero debemos dejar de apostar en la bola número 36 si se acabara dicha repetición, de lo contrario seguimos apostando.

Siempre que aplique este método debe seguir con precisión las reglas, y por ningún motivo combinarlo con otro u otros, como así, no dejar que otros jugadores intervengan en su jugada o que los inspectores del casino lo inhiban.
Si observa que otro jugador le imita las apuestas, cobre sus bolas al acabar cualquier ciclo y regrese más tarde

 

Martingala prolongada para apuestas simples

La Martingala Prolongada trabaja como la Martingala Simple: si usted pierde, usted debe aumentar su apuesta para compensar las pérdidas previas y además ganar una pequeña suma.

Pero la apuesta no será aumentada mientras ambos montos (apuesta perdida y ganancia) no sean mayores al monto ganado con una apuesta ganadora.

Otra diferencia es que esta progresión se aplica para apuestas internas tales como número pleno, caballo, terna, cuadrado, sexteto. En la siguiente tabla se ilustra un ejemplo de progresión aplicado para un cuadrado (2, 3, 5, 6).

Recuerde que un cuadrado paga 8 veces el monto de la apuesta. Apuestas como esta, no obstante, no son frecuentemente usadas, es sólo un ejemplo para ilustrar el sistema de progresión:

Resultado Apuesta Balance
Pierde      1 ficha        -1
Pierde      2 fichas      -3
Pierde      2 fichas      -5
Pierde      2 fichas      -7
Pierde      2 fichas      -9
Pierde      2 fichas      -11
Pierde      2 fichas      -13
Pierde      2 fichas      -15
Pierde      2 fichas      -17
Pierde      3 fichas      -20
Gana       3 fichas       +4

La tabla muestra un menor incremento en la cuantía de las apuestas. Esto es muy importante porque las apuestas ganadoras son menos frecuentes. De esta forma usted tardará más tiempo en llegar al límite de apuestas de la casa.

 

 

Progresion Holandesa para Ruleta


Usted comienza el juego apostando 1 unidad hasta que gana la primera vez. Luego, usted intenta compensar sus pérdidas previas con una progresión de 3 unidades. Si se pierden 3 apuestas, usted tendrá que ganar 3 veces antes que la progresión se de por finalizada.

Si ocurren pérdidas adicionales durante la progresión de 3 unidades, usted debe esperar hasta que esta progresión finalice (después de tres apuestas ganadas). Luego usted aumenta a 5 unidades hasta que las pérdidas de la progresión de 3 unidades son cubiertas.

Habiendo obtenido compensación completa para sus pérdidas, usted reinicia el juego con una unidad. Si durante la progresión de 5 unidades ocurren pérdidas, debe aumentar a 7 unidades y seguir el mismo sistema de juego que antes, o simplemente finalizar cuando su saldo sea positivo. La progresión es como sigue: 1, 3, 5, 7, 9...

Para clarificar el concepto, a continuación se presenta una tabla ilustrativa en la cual las apuestas están dirigidas al color rojo:

Negro Rojo Apuesta Balance
   x                 2         +2
   x                 2         +4
           x         3         +1
   x                 2         +3
   x                 2         +5
   x                 3         +8
   x                 3         +11
   x                 4         +15
           x         4         +11
           x         4         +7
   x                 3         +10
   x                 3         +13

 

 

 

La estrategia Wrangler

La estratégia Wrangler ó la marcha de Wrangler se asemeja un poco al avant-dernier, donde la siguiente apuesta será sobre la última bola salida. No obstante la marcha de Wrangler tiene una efectividad mucho más alta porque la figura hostil, la serie de 2, se ablanda en su impacto negativo.

Usando la marcha de Wrangler usted apostará a la última chance salida hasta que haya dos pérdidas consecutivas. Entonces usted cambia la apuesta a la chance opuesta. Hay una sola excepción: ¡después de que dos aisladas series consecutivas de 2 usted apostará hasta tres pérdidas consecutivas!

Las series largas de 2 que se alternan son neutralizadas por este procedimiento.

Con el siguiente ejemplo, la marcha deberá quedar clara.

Negro   Rojo    Apuesta   Resultado
              x
    x                   rojo         pérdida
              x         rojo         acierto  
              x         rojo         acierto
    x                   rojo         pérdida
              x         rojo         acierto
    x                   rojo         pérdida
    x                   rojo         pérdida
    x                   negro      acierto
    x                   negro      acierto
              x         negro      pérdida
    x                   negro      acierto
    x                   negro      acierto
              x         negro      pérdida
              x         negro      pérdida
    x                   negro      acierto
              x         negro      pérdida
    x                   negro      acierto
              x         negro      pérdida
etc...

Es una buena progresión se puede combinar seguramente con esta marcha. El inventor de esta marcha hizo grandes beneficios en Monte Carlo en los años 30

 

 

LA PROGRESION DE GUETTING

Esta progresión consta de 4 etapas y 3 grupos de apuestas:

                 Grupo 1             Grupo 2           Grupo 3
Etapa 1       2    2
Etapa 2       3    3                 4    4                6    6
Etapa 3       8    8                12  12               16  16
Etapa 4      20  20                30  30               40 40

En cada grupo usted debe jugar 2 juegos. Usted debe ir desde el grupo 1 hasta el grupo 3 antes de avanzar a la etapa 2. Usted puede ir adelante solo si gana su apuesta. Si pierde el primer juego de un grupo, usted debe retroceder hasta el comienzo del grupo anterior. Si pierde el segundo juego de un grupo, solo vuelva al comienzo del mismo grupo y juegue de nuevo.

Después del segundo juego del grupo 3 en la etapa 4, comience de nuevo por el principio de la tabla.

Para entender mejor el sistema veamos el siguiente ejemplo (página siguiente) en el que se apuesta a rojo:

Rojo    Negro      Apuesta     Balance
  x                          2              +2
  x                          2              +4
             x               3              +1
  x                          2             
+3
  x                          2             
+5
  x                          3              +8
  x                          3              +11
  x                          4              +15
            x                4              +11
            x                4              +7
  x                          3              +10
  x                          3              +13







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